Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Aussi longtemps que l'on se souvienne, les membres des différentes « guildes » des attrapeurs de rats qui sévissent dans toutes les grandes cités ont la curieuse pratique de décolorer leurs cheveux avec du citron jusqu'à ce qu'ils prennent une pâle couleur bleue. Ceci est audacieux, étant donné que leur profession les mène souvent dans des entreprises peu légales. Les voleurs ont de nombreux talents, lestes par nécessité et habiles au couteau. Ils utilisent avec bonheur des tactiques peu honorables en combat, ne voyant que peu d'intérêt aux combats « équitables ».
Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | Brigand |
Coût : | 13 |
PV : | 24 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 28 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | Thief Long |
Capacités : |
dague tranchant | 4 - 3 corps à corps | coup dans le dos |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | -30% |
perforant | -20% |
contondant | -20% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 50% |
Château | 1 | 70% |
Collines | 2 | 70% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Eau profonde | 99 | 30% |
Forêt | 2 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 70% |
Gelé | 2 | 40% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 50% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 3 | 70% |
Plat | 1 | 60% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 70% |